문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 천년전쟁 아이기스/초심자에게 (문단 편집) === 클래스 특성 === 초기 클래스[근접] || [[파일:aigis_t_soldier.png]][br]솔저 ||저코스트 2({{{#red 3}}})블럭 클래스[br][br]능력치는 높지 않으나 낮은 코스트로 배치할 수 있어 초반을 넘기는 용도로 주로 사용된다. 일부 유닛들은 사용시 코스트를 증가시켜주는 ''''원군요청'''' 계열 스킬을 보유하고 있어 코스트 확보에 큰 도움이 된다. || || [[파일:aigis_t_h-infantry.png]][br]헤비아머 ||중코스트 3({{{+1 4}}})블럭 클래스[br][br]높은 내구력과 블럭수로 벽 역할을 맡는다. 자체적인 공격력은 부족하므로 원거리 유닛과 연계가 필요하다. || || [[파일:aigis_t_rogue.png]][br]로그 ||저코스트 1블럭 클래스[br]50%의 확률로 적의 물리공격 회피[br][br]후위부담완화, 끼워넣기에 주로 사용된다. 공격속도가 빠르지만 내구력이 부족하다. || || [[파일:aigis_t_valkyrie.png]][br]왈큐레 ||저코스트 1블럭 클래스[br]적 저치시 코스트 증가[br][br]후위부담완화, 끼워넣기에 주로 사용된다. 균형잡힌 능력치를 갖추고 있다. || || [[파일:aigis_t_bandit.png]][br]밴딧 ||중코스트 1블럭 클래스[br]갑옷특공 보유[br][br]후위부담완화, 끼워넣기에 주로 사용된다. 공격력이 높지만 내구력이 부족하다. || 초기 클래스[원거리] || [[파일:aigis_t_archer.png]][br]아처 ||저코스트 원거리공격 클래스[br]투사체 사용[br]비행특공 보유[br][br]가장 기본적인 원거리 클래스 || || [[파일:aigis_t_healer.png]][br]힐러 ||아군 회복 클래스[br][br]아군의 HP를 회복한다. 게임 진행에 없어서는 안될 필수 클래스이다. || || [[파일:aigis_t_witch.png]][br]위치 ||저코스트 마법공격 클래스[br]둔족 공격[br][br]적의 이동속도를 감소시키는 마법공격을 실행한다. 방어력이 높은 적을 상대할 때 유용하다. || || [[파일:aigis_t_mage.png]][br]메이지 ||고코스트 범위마법공격 클래스[br][br]범위마법공격을 실행한다. 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다. 다중블럭 유닛과의 연계하면 유용하다. || ||<-3> 근접형/후반 입수 클래스[* 사막 스토리 미션 돌입 후 입수가 가능한 클래스] || || 클래스 || 장점 || 단점 || ||<|2> 닌자 ||근접형이지만 원거리공격 가능[br]높은 공격속도[br]근접유닛 지원가능 ||낮은 공격력[br]낮은 내구력[br]지상의 적을 우선공격 || ||<-2>근접 원거리공격이 가능한 클래스. 적을 블럭할 수 없는 0블럭 클래스이다. 벽 유닛의 근처에 배치하여 보조화력 역으로 쓰인다. || ||<|2> 사무라이 ||블럭 수 2(각성 후 3)[br]블럭한 적 전원을 동시공격 ||고코스트 || ||<-2>다중블럭이면서 블럭한 적을 동시에 공격 가능한 클래스. 공격력이 높아 헤비아머에 비하면 섬멸력이 높다. || ||<|2> 몽크 ||저코스트[br]블럭 수 2[br]높은 공격속도[br]물리공격 50% 회피가능 ||낮은 방어력[br]회피의 운 요소 || ||<-2>낮은 코스트의 2블럭 유닛이면서 물리공격 회피가 가능한 클래스. 다방면에 사용할 수 있지만 운 요소가 많은 것이 단점이다. || ||<|2> 마법검사 ||근접형이지만 원거리공격 가능[br]투사체가 튕겨나가지 않음[br]스킬을 사용해 물리공격/마법공격 전환 가능[br]근접유닛 지원가능 ||원거리공격시 공격력 감소[* CC후 40% 감소, 각성 후 30% 감소][br]높지 않은 내구력[br]지상의 적을 우선공격 || ||<-2>근접 원거리공격이 가능한 클래스. 스킬을 활용해 다양한 적에게 유연하게 대처할 수 있다. || ||<|2> 엔젤 ||높은 스테이터스와 마법내성[br]스킬 사용시 높은 섬멸력[br]스킬 사용시 블럭 수 2(CC후 3, 적 2체 동시공격)[br]높은 스킬 회전률 ||스킬 사용중에만 공격가능[br]스킬 미사용중 0블럭[br]운용을 위해 높은 스킬 레벨이 필요하다 || ||<-2>높은 스테이터스를 가졌지만 스킬 사용중에만 공격이 가능한 클래스. 적의 러쉬에 대응하여 사용하려면 미리 배치할 필요가 있다. 방어력과 마법내성이 높아 피뢰침으로서 우수하다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/신관전사|신관전사]] ||블럭 수 2(CC후 3)[br]HP 회복 가능 ||적 블럭시 회복행동을 하지 않는다[br]짧은 사거리 || ||<-2>근접 다중블럭 유닛이면서 회복이 가능한 클래스. 적을 블럭하면 회복행동을 하지 않으므로 운용에 주의가 필요하다. 원거리마스가 부족한 맵에서 활약할 수 있다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/보우라이더|보우라이더]] ||근접형이지만 원거리공격 가능[br]긴 사거리[br]비교적 높은 공격력[br]철수시 코스트 회수 70%[* CC후 80%, 각성 후 100%] ||적 블럭시 공격력 감소[* CC후 40% 감소, 각성 후 30% 감소][br]느린 투사체[br]지상의 적을 우선공격 || ||<-2>근접 원거리공격이 가능한 클래스. 사거리가 길어 배치 자유도가 높다. 긴 사거리를 이용하여 다른 근접 원거리 클래스로는 닿지 않는 장소에서도 아군을 지원할 수 있다. || ||<|2> 세일러 ||스킬 사용시 원거리공격 가능(각성 후 범위공격) ||능력치가 비교적 낮다 || ||<-2>스킬 사용시 0블럭이 되면서 짧은 사거리의 원거리공격이 가능한 클래스. 스테이터스가 비교적 낮아 후반(각성)을 바라보고 육성해야 하는 클래스이다. || ||<-3> 원거리형/후반 입수 클래스[* 사막 스토리 미션 돌입 후 입수가 가능한 클래스] || || 클래스 || 장점 || 단점 || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/파이렛츠|파이렛츠]] ||높은 공격력과 HP[br]긴 사거리[br]튕겨나가지 않는 즉탄착 공격 ||느린 공격속도 || ||<-2>긴 사거리를 이용하여 먼거리에서 아군을 지원할 수 있는 클래스. 공격력이 높아 방어력이 높은 적에게도 어느정도 대처가 가능하다. 비행타입의 적을 우선공격한다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/뱀파이어 헌터|뱀파이어 헌터]] ||상시 2연속 공격(CC후 3연속 공격)[br]비교적 높은 내구력[br]언데드계열 특공 ||낮은 공격력[br]짧은 사거리 || ||<-2>방어력이 낮은 적에게 뛰어난 화력을 갖는 클래스. 고방어의 적과는 상성이 나쁘다. 사거리가 짧아 배치장소를 잘 고를 필요가 있다. 언데드 특공으로 미라 등의 적을 상대하기 쉽다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/비숍|비숍]] ||방어력무시의 범위공격[br]스킬 사용시 HP 회복 가능[br]CC메이지보다 긴 사거리 ||고코스트[br]느린 공격속도 || ||<-2>메이지와 같은 범위마법공격을 실행하며 스킬을 사용하면 아군을 회복할 수 있는 클래스. 스킬 사용중에는 공격을 하지 않으므로 주의가 필요하다. || ||<|2> 포술사 ||높은 공격력의 범위공격[br]긴 사거리[br]공격이 튕겨나가지 않음 ||고코스트[br]느린 공격속도 || ||<-2>긴 사거리로 범위 물리공격을 실행하는 클래스. 방어력이 낮은 적들이 다수 등장하면 유효하게 사용할 수 있다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/알케미스트|알케미스트]] ||범위공격[br]공격한 적의 방어력을 일시적으로 반감 ||비교적 높은 코스트[br]짧은 사거리[br]느린 공격속도[br]비교적 낮은 공격력 || ||<-2>공격을 적중시킨 적의 방어력을 반감시키는 특성을 가진 범위공격 클래스. 다중 블럭+동시공격이 가능한 유닛이나 연사계 스킬을 가진 유닛과 연계하면 효율을 극대화시킬 수 있다. || ||<-3> 근접형/소환&이벤트 입수 클래스 || || 클래스 || 장점 || 단점 || ||<|2> 프린세스 ||방어력무시 공격[br]높은 공격력[br]CC 불필요 ||비교적 높은 코스트[br]비교적 느린 공격속도[br]비교적 낮은 내구력 || ||<-2>일반공격으로 마법공격을 가하는 클래스. 갑옷계열 등 방어력이 높은 적에게 효과적이다. || ||<|2> 페가수스 라이더 ||스킬 사용시 비행상태[* 0블럭+공중공격 가능+범위공격화]가 된다[br]적 퇴치시 코스트 회복[br]철수시 코스트 회수 70%[* CC후 80%, 각성 후 100%] ||평상시에는 평범한 1블럭 근접 유닛이다 || ||<-2>스킬 사용시 0블럭이 되면서 짧은 사거리의 범위공격을 가하는 클래스. 적의 러쉬에 대응하여 스킬을 사용하면 효율적이다. || ||<|2> 드래곤 라이더 ||높은 공격력과 내구력[br]스킬 사용시 공격형태 전환[br]철수시 코스트 회수 70%[* CC후 80%, 각성 후 100%] ||고코스트 || ||<-2>고코스트의 고성능 1블럭 클래스. 후반의 강적에 대처할 때 유용하다. 스킬을 사용해 주변의 아군을 지원할 수도 있다. || ||<|2> 다크 파이터 ||블럭 수 2[br]높은 마법내성[br]HP가 감소할수록 방어력 증가 ||고코스트 || ||<-2>능력치가 높지만 코스트도 높은 2블럭 클래스. 후반의 강적에 대처할 때 유용하다. || ||<|2> 어벤저 ||HP가 감소할수록 공격력 증가[br] CC불필요 ||공격력 증가 특성을 활용하기 어렵다[br]비교적 낮은 내구력 || ||<-2>HP가 감소할수록 공격력이 증가하는 특성을 가진 클래스. 특성을 활용하기가 어려운 클래스로, HP가 감소하면 사망의 위험또한 높아져 세심한 운용이 필요하다. || ||<|2> 전위전술가 ||배치중 아군의 출격코스트 감소[* CC전 1, CC후 2, 각성 후 3][br]블럭 수 2(각성 후 블럭한 적 동시공격) ||비교적 높은 코스트 || ||<-2>다중블럭 유닛인 동시에 스킬을 통해 아군을 지원하는 클래스. 저코스트 팀을 편성했다면 빠르게 유닛을 전개할 수 있다. || ||<|2> 요호 ||블럭 수 2, 블럭한 적 동시공격[br]물리공격 50%회피 ||낮은 방어력[br]회피의 운 요소 || ||<-2>물리공격 회피능력을 가지면서 블럭한 적을 동시공격 할 수 있는 클래스. 러쉬에 대응하여 사용하면 효율적이다. || ||<|2> 메이지 아머 ||블럭 수 3(각성 후 4)[br]스킬 사용시 방어력무시 범위공격[br]스킬 사용시 고화력 ||고코스트[br]스킬 미사용시의 낮은 공격력 || ||<-2>다수의 적을 블럭하면서 스킬 사용시 범위마법공격을 실행하는 클래스. 러쉬에 대응하여 스킬을 사용하면 효율적이다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/메이드|메이드]] ||특정 유닛(클래스)을 강화 가능[br]비교적 낮은 코스트[br]CC 불필요 ||메이드 자체의 능력은 낮다 || ||<-2>특정 유닛&클래스를 강화시키는 특성을 가진 클래스. 배치중 강화대상이 사망하더라도 철수취급하는 특성 또한 가지고 있다. || ||<|2> 소드마스터 ||스킬 사용시 광범위의 적에게 고위력 공격 가능[br]비교적 높은 능력치 ||스킬 적중 실패시 딜로스가 크다 || ||<-2>스킬 사용시 단발 고위력 광역공격을 실행하는 클래스. 집단으로 몰려오는 적을 일소할 수 있다. 단발 스킬이므로 적을 효율적으로 적중시키도록 신중하게 스킬을 사용할 필요가 있다. || ||<|2> 선인(선원) ||높은 방어력[br]평상시 0블럭, 스킬 사용시 1블럭 ||평상시에는 적을 블럭할 수 없다[br]스킬 지속시간이 짧다 || ||<-2>평상시에는 적을 블럭하지 않고 원거리공격을 실행하다가 스킬 사용시 단시간 적을 블럭할 수 있는 클래스. 물리공격 피뢰침으로 우수하다. || ||<|2> 마신 ||높은 스테이터스[br]방어력무시공격[br]사망하더라도 철수취급된다[br]철수 후 재배치 가능 ||회복 불가 || ||<-2>사망하더라도 철수취급되며 재배치가 가능한 고 스테이터스 클래스. 강적이 차례로 등장하는 맵에서 유효하게 활용할 수 있다. || ||<|2> 용전사 ||블럭 수 2 [br]높은 내구력 ||고코스트 || ||<-2>이벤트 유닛 도라니아 전용 클래스. || ||<|2> 드래곤 프린세스 ||블럭 수 2[br]방어력무시 공격[br]각성 후 블럭한 적을 동시공격 ||고코스트[br]비교적 낮은 공격속도 || ||<-2>프린세스의 특성을 가지면서 고코스트, 2블럭인 클래스. 각성 후 블럭한 적을 동시공격이 가능해진다. || ||<|2> 중급 용병 ||블럭 수 2 ||비교적 높은 코스트[br]비교적 낮은 내구력 || ||<-2>중코스트의 다중블럭 클래스. 코스트 대에 비하면 성능이 조금 낮다. 각성 후 코스트가 5 증가하지만 스테이터스가 크게 증가한다. || ||<|2> 뱀파이어 프린세스[br]이모탈 프린세스 ||방어력무시 공격[br]높은 공격력과 내구력[br]CC 불필요 ||회복 불가[br]느린 공격속도 || ||<-2>프린세스의 특성을 가지면서 회복이 불가능한 클래스. HP를 회복할 수 없어 강적과의 장기전은 어렵고 주로 끼워넣기용으로 쓰이게된다. || ||<|2> 인형사 ||높은 공격력과 내구력[br]스킬 사용시 원거리공격 가능 ||회복 불가 || ||<-2>스킬 사용시 원거리공격을 실행하고, HP를 회복받을 수 없는 클래스. 적을 블럭한 아군의 근처에서 화력을 지원하는 서포트역으로 쓰인다. || ||<|2> 뱀파이어 로드 ||공격을 6회 적중시킨 적을 마비시킨다[br]마비시킨 적의 방어력 반감[br]CC 불필요 ||회복 불가 || ||<-2>공격을 수차례 적중시키면 적을 마비시킬 수 있는 클래스. 공격속도가 느린 적을 상대로 한 끼워넣기에 사용하면 효과적이다. || ||<|2> 로얄 가드 ||블럭 수 2[br]높은 내구력[br]CC 불필요 ||비교적 높은 코스트[br]비교적 낮은 공격력 || ||<-2>방어형 스테이터스를 가진 2블럭 클래스. 헤비아머보다 약간 내구력이 낮지만 블럭 수가 적어 위험 부담도 적다. || ||<|2> 싸움의 성령 ||블럭 수 2, 블럭한 적 동시공격[br]높은 마법내성[br]CC 불필요 ||높은 입수장벽 || ||<-2>2블럭이면서, 블럭한 적을 동시공격 할 수 있는 클래스. 밸런스형 스테이터스를 보유하고 있으며 마법내성이 40으로 굉장히 높다. || ||<|2> 다크 스토커 ||높은 마법내성[br]사망하더라도 철수취급된다[br]마계에서 능력치가 저하되지 않는다[br]엔젤계열 특공[br]CC 불필요 ||높은 입수장벽 || ||<-2>엔젤계열 특공과 마계의 악영향을 받지 않는 특성을 가진 1블럭 클래스. 높은 마법내성을 보유하고 있다. || ||<|2> 누라리횬 ||스킬 사용시 적의 원거리공격의 대상이 되지 않는다[br]CC 불필요 ||고코스트[br]낮은 방어력 || ||<-2>스킬 사용시 적의 원거리공격의 대상이 되지 않는 특성을 가진 클래스. || ||<|2> 중장포병 ||블럭 수 3[br]긴 사거리의 원거리 범위공격 가능 ||비교적 높은 코스트[br]비교적 낮은 방어력[br]적 블럭시 단일 물리공격으로 변화한다 || ||<-2>3블럭 유닛인 동시에 적을 블럭하지 않은 경우 긴 사거리의 원거리 범위공격을 실행하는 클래스. || ||<-3> 원거리형/소환&이벤트 입수 클래스 || || 클래스 || 장점 || 단점 || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/레인저|레인저]] ||저코스트 [br]빠른 공격속도[br]적의 발을 묶는 토큰 사용가능 ||낮은 공격력[br]느린 투사체 || ||<-2>아처보다 짧은 사거리의 원거리공격이 가능하고, 적의 발을 묶는 토큰을 사용할 수 있는 클래스. 각성을 마치면 아처와 사거리가 같아진다. || ||<|2> 음양사 ||방어력무시 범위둔족공격 [br]오니 토큰 사용가능[br]스킬 사용시 적의 움직임을 멈춘다[br]비교적 낮은 코스트[br]CC 불필요 ||낮은 공격력[br]짧은 사거리 || ||<-2>비교적 낮은 코스트로 범위둔족공격이 가능한 클래스. 적의 러쉬에 용이하게 대처할 수 있다. || ||<|2> 후위전술가 ||스킬 재사용시간 단축 특성 보유[* CC전 10%, CC후 20%, 각성 후 30%][br]상시 2연속 공격[br]빠른 공격속도 ||낮은 공격력[br]짧은 사거리 || ||<-2>상시 2연속 공격을 가하고 스킬과 특성으로 아군을 서포트하는 클래스. 스킬의존도가 높은 클래스와 상성이 좋다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/서모너|서모너]] ||방어력무시 범위공격 [br]높은 공격력[br]CC 불필요 ||스킬 사용시에만 공격할 수 있다[br]느린 공격속도 || ||<-2>평상시에는 공격하지 않으나 스킬 사용시 범위마법공격을 실행하는 클래스. 적의 러쉬에 맞춰 스킬을 사용하면 효과적이다. || ||<|2> 풍수사 ||HP 회복 가능[br]지형, 기후의 악영향 경감[br]동시에 2명 회복 가능(각성 후 3명) ||공격 불가[br]짧은 사거리[br]비교적 낮은 공격력 || ||<-2>지형효과에 의한 악영향을 감소시키고 아군을 복수회복 가능한 클래스. 독, 화염맵 등 지속데미지를 입는 맵에서 크게 활약할 수 있다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/댄서|댄서]] ||저코스트[br]아군의 능력치 강화 ||공격 및 회복 불가[br]짧은 사거리 || ||<-2>아군 서포트 전용 클래스. 평상시 자신의 능력치의 10%, 스킬 사용시 100%를 아군에게 부여할 수 있다. 연사계 공격이나 스킬을 보유한 클래스&유닛과 상성이 좋다. || ||<|2> 시프 ||저코스트[br]편성만으로 아이템 드랍률 상승 ||편성만으로 적의 능력치 강화[br]시프 자체의 전투력은 낮다 || ||<-2>본인의 전투력은 낮지만 편성하는것 만으로 아이템의 드랍률을 상승시키는 클래스. '''동시에 적도 강화'''되기 때문에 전력이 갖춰지기 전에는 편성하지 않는 것이 좋다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/드래곤 샤먼|드래곤 샤먼]] ||HP 회복 가능[br]스킬 사용시 방어력무시 범위공격[br]비교적 높은 내구력 ||고코스트 || ||<-2>평상시에는 회복을, 스킬 사용시에는 범위마법공격을 실행하는 클래스. 힐러로서는 코스트가 높고 메이지로서는 스킬 지속시간이 짧아 섬세한 운용이 필요하다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/네크로맨서|네크로맨서]] ||긴 사거리[br]방어력무시 공격[br]스켈레톤 토큰 사용가능[br]CC 불필요 ||느린 공격속도 || ||<-2>긴 사거리의 단일마법공격을 실행하고, 저코스트의 스켈레톤 토큰을 사용할 수 있는 클래스. 토큰이 쓰러져도 ☆평가에는 영향이 없으므로 리치 등의 공격을 유도하거나 골렘 등의 적의 발묶기에 사용하면 효과적이다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/샤먼|샤먼]] ||방어력무시 둔족공격[br]스킬 사용시 HP 회복 가능 ||비교적 느린 공격속도[br]비교적 짧은 사거리 || ||<-2>평상시에는 단일 둔족마법공격을, 스킬 사용시에는 아군을 회복하는 클래스. 위치로서 사용하다가 위기시 HP 회복을 지원하는 운용법이 주가 된다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/드루이드|드루이드]] ||방어력무시 공격[br]약간의 발묶기 효과[br]아군의 HP를 회복하는 토큰 사용가능[br]CC 불필요 ||느린 공격속도[br]토큰이 배치 수를 차지한다 || ||<-2>장거리 단일마법공격을 실행하면서, 저코스트의 회복 토큰을 배치할 수 있는 클래스. 자체적인 전투력은 낮아서 토큰을 적극적으로 활용하는 운용이 주가된다. || ||<|2> 주술사 ||방어력무시 공격[br]저코스트[br]범위내의 적의 공격력 감소[br]'즉사'[* HP가 일정비율 이하로 낮아졌을 때 공격하면 일정확률로 즉사시킨다]효과 부여 ||낮은 공격력[br]느린 공격속도[br]짧은 사거리 || ||<-2>단일마법공격을 실행하면서, 범위내의 적의 공격력을 감소시키는 특성을 가진 클래스. 아군에게 즉사공격의 기회를 부여할 수 있다. 골렘 등의 적의 공격을 버텨내는데 유효하게 사용된다. || ||<|2> 인챈터 ||방어력무시 공격[br]스킬 사용시 골렘의 움직임을 멈춘다[br]스킬 사용시 범위내의 아군의 공격을 마법공격화 ||비교적 높은 코스트[br]짧은 스킬 지속시간 || ||<-2>단일마법공격을 실행하면서, 스킬 사용시 아군의 공격을 마법공격화 하고 골렘의 움직임을 일시적으로 멈추는 특성을 가진 클래스. 골렘을 상대하는데 특화되어있다. || ||<|2> 정무관 ||저코스트[br]왕자의 능력치 강화[br]칭호에 따라 왕자의 성능변화 ||공격 및 회복 불가[br]짧은 사거리[br]왕자만을 강화 가능 || ||<-2>왕자만을 강화시키는 클래스. 칭호에 따라 왕자의 성능을 변화시키는 특성 또한 보유하고 있다. || ||<|2> [[천년전쟁 아이기스/클래스/크로노 위치|크로노 위치]] ||방어력무시 공격[br]범위내의 적의 이동속도 감소 ||비교적 낮은 공격력 || ||<-2>단일마법공격을 실행하고, 범위내의 적의 이동속도를 감소시키는 특성을 가진 클래스. 이동속도가 빠른 적일수록 특성을 체감할 수 있다. || ||<|2> 마물사 ||방어력무시 공격[br]원거리공격이 가능한 토큰 배치 가능[br]CC 불필요 ||비교적 높은 코스트[br]사용가능한 토큰의 수가 적다 || ||<-2>단일마법공격을 실행하고, 원거리공격이 가능한 토큰을 배치할 수 있는 클래스. 토큰은 근접유닛이면서 원거리공격이 가능하므로 근처의 근접유닛을 지원할 수 있다. || ||<|2> 다크 프리스트 ||방어력무시 공격[br]사거리 내에 적이 없을 시 HP 회복 가능 ||운용하기 어렵다 || ||<-2>사거리 내에 적이 있을 시 단일마법공격을 실행하고, 적이 없으면 아군의 HP를 회복하는 클래스. 적이 근처에 있으면 스킬을 사용하지 않는 이상 아군을 회복할 수 없으므로 힐러로서의 운용은 어렵다. 제대로 활용하려면 고심할 필요가 있다. || ||<|2> 펜릴 샤먼 ||HP 회복 가능[br]스킬 사용시 범위내의 적의 공격력 감소[br]비교적 높은 HP ||비교적 낮은 공격력 || ||<-2>힐러와 같이 아군의 HP를 회복할 수 있고, 스킬 사용시 범위내의 적의 공격력을 감소시킬 수 있는 클래스. || ||<|2> 머천트 ||스킬 사용시 코스트 회복량 증가[br]저코스트[br]긴 사거리[br]저코스트 2블럭 토큰 사용 가능||낮은 전투력[br]스킬 사용시 공격불가&적의 공격을 대신 받게 된다 || ||<-2>파이렛츠와 같이 긴 사거리의 즉탄착 공격을 실행하면서, 스킬 사용시 코스트를 추가회복 시켜주는 클래스. 스킬을 사용하면 적의 어그로를 끌어들이므로 원거리공격이 가능한 적에게 주의해야한다. 자체 전투력은 낮지만 코스트 회복, 토큰을 이용한 적 블럭, 골드 겟! 등 유틸성 면에서 뛰어나다. || ||<|2> 몬스터 슬레이어 ||아주 긴 사거리[br]높은 공격력 ||느린 공격속도 || ||<-2>공격속도가 느린 대신, 높은 공격력과 400의 사거리를 보유한 클래스. 보통은 사거리가 닿지 않는 먼 거리에서도 아군을 지원할 수 있다. || ||<|2> 데몬 서모너 ||방어력, 마법내성을 무시 공격[br]범위내의 모든 적을 동시공격 가능[* 은신중인 적에게도 데미지를 줄 수 있다][br]블럭 수 1의 토큰 사용가능 ||비교적 낮은 공격력 || ||<-2>범위내의 모든 적에게 지속적으로 데미지를 줄 수 있는 클래스. 표기 공격력은 높지 않으나 기본 관통데미지라서 상대를 가리지 않고 지속적으로 피해를 누적시킬 수 있다. 공격력을 상승시킬 수 있는 댄서와의 상성이 굉장히 좋다. || ||▣ || ▣||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기